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【Pygame】键盘事件

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发表于 2022-7-11 23:16:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
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#导入所需的模块
import sys
import pygame
 
# 使用pygame之前必须初始化-----------------------
pygame.init()
# 设置主屏窗口
窗口 = pygame.display.set_mode((400, 400))
# 设置窗口的标题,即游戏名称
pygame.display.set_caption('hello world')
# 引入字体类型
字体 = pygame.font.Font('C:/Windows/Fonts/simhei.ttf', 50)
窗口.fill('white')
#-----------------------窗口设置
 
# 生成文本信息,第一个参数文本内容;第二个参数,字体是否平滑;第三个参数,RGB模式的字体颜色;第四个参数,RGB模式字体背景颜色;
text = 字体.render("诺禾机器人", True, 'yellow','red')
#获得显示对象的rect区域坐标
textRect = text.get_rect()
print(textRect)
# 设置显示对象居中
textRect.center = (200, 100)
print(textRect)
# 将准备好的文本信息,绘制到主屏幕 窗口 上。
窗口.blit(text, textRect)
#文本信息-------------------------------
 
# 固定代码段,实现点击"X"号退出界面的功能,几乎所有的pygame都会使用该段代码
while True:
    # 循环获取事件,监听事件状态
    for event in pygame.event.get():
        # 判断用户是否点了"X"关闭按钮,并执行if代码段
        if event.type == pygame.QUIT:
            #卸载所有模块
            pygame.quit()
            #终止程序,确保退出程序
            sys.exit()
 
        if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            print('鼠标按下', event.pos)   #event.pos鼠标的当前坐标
 
        if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
            print('鼠标弹起')
 
        if event.type == pygame.MOUSEMOTION:
            print('鼠标移动', event.pos)
 
            # 键盘事件
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            # 打印按键的英文字符
            print('键盘按下', chr(event.key))
 
        if event.type == pygame.KEYUP:
            print('键盘弹起')
     
    pygame.display.flip()  # 更新屏幕内容

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